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c++如何使用纯虚函数和抽象类_c++接口类与多态实现方式

纯虚函数使用=0声明,抽象类含纯虚函数且不可实例化;C++通过仅含纯虚函数的类模拟接口,实现多态与多重继承。 …


纯虚函数使用=0声明,抽象类含纯虚函数且不可实例化;C++通过仅含纯虚函数的类模拟接口,实现多态与多重继承。

c++如何使用纯虚函数和抽象类_c++接口类与多态实现方式

在C++中,纯虚函数和抽象类是实现多态和接口设计的核心机制。通过它们可以定义统一的行为规范,并让不同子类提供具体实现,从而实现运行时多态。

什么是纯虚函数与抽象类

纯虚函数是在基类中声明但不提供实现的特殊成员函数,使用= 0语法标记。包含至少一个纯虚函数的类称为抽象类。

抽象类不能被实例化,只能作为基类被继承。派生类必须实现所有继承来的纯虚函数,否则它也会成为抽象类。

示例:

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 class Shape { public:     virtual void draw() = 0;        // 纯虚函数     virtual double area() = 0;      // 纯虚函数     virtual ~Shape() = default;     // 虚析构函数建议加上 }; 
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上面的Shape类就是一个典型的抽象类,代表“图形”这一概念,但它本身没有具体形态。

如何实现接口类(类似Java中的interface)

C++没有interface关键字,但可以通过只包含纯虚函数的抽象类来模拟接口类。

这种类仅定义行为契约,不包含任何数据成员或具体实现,相当于接口。

例如定义一个可绘制对象的接口:

 class Drawable { public:     virtual void draw() const = 0;     virtual ~Drawable() = default; }; <p>class Movable { public: virtual void move(double dx, double dy) = 0; virtual ~Movable() = default; };</p>
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其他类可以通过多重继承实现多个“接口”:

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c++如何使用纯虚函数和抽象类_c++接口类与多态实现方式 25

 class Circle : public Shape, public Movable { private:     double x, y, radius; public:     void draw() const override {         std::cout << "Drawing a circlen";     } <pre class='brush:php;toolbar:false;'>double area() override {     return 3.14159 * radius * radius; }  void move(double dx, double dy) override {     x += dx;     y += dy; }
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};

多态的实现方式

多态允许通过基类指针或引用调用派生类的重写函数,实现运行时动态绑定。

关键点是:使用虚函数、通过指针/引用调用、对象实际类型决定执行哪个版本。

示例用法:

 #include <iostream> #include <vector> <p>int main() { std::vector<std::unique_ptr<Shape>> shapes;</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>shapes.push_back(std::make_unique<Circle>(0, 0, 2.5)); shapes.push_back(std::make_unique<Rectangle>(1, 1, 4, 3));  for (const auto& s : shapes) {     std::cout << "Area: " << s->area() << "n";     s->draw();  // 调用对应子类的实现 }  return 0;
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}

这段代码展示了典型的多态应用:容器保存的是Shape*,但调用的是实际对象的area()draw()方法。

注意:为了正确释放资源,抽象基类应定义虚析构函数,即使它是空的。

基本上就这些。通过纯虚函数定义接口,抽象类组织共性,再结合虚函数机制,就能灵活实现多态行为。这种方式在设计框架、插件系统、GUI组件等场景非常实用。

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作者: nijia

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